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Les canons de campagne (unité d'artillerie)

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Les canons de campagne (unité d'artillerie) Empty Les canons de campagne (unité d'artillerie)

Message par Xedaib Jeu 13 Aoû - 2:36

Attaque: 14
Défense: 6
Portée: 15
Mouvement: 8

Utile: contre pas grand chose

Pour plus de détails sur les unités, les bonus et les points des unités tuées:
http://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?419-Guide-Unit%C3%A9s-militaires

Caserne: 3*4 et 1105 population

Pour les joueurs qui ont vu leurs voisins les attaquer avec des canons colo alors qu'ils étaient encore en Renaissance, ou qui ont essayé d'attaquer avec leurs canons ren des voisins qui avaient des canons colo en défense, les canons de campagne sont une unité surpuissante. Deux raisons à cela. Premièrement, les canons colo ont un meilleur déplacement que les canons ren, donc joue les premiers. Deuxièmement, les canons ren ont une portée faible alors que les canons colo ont une portée énorme. Comparativement donc, ils sont mieux, rien à dire. Neutral

Relativement à leur âge en revanche, c'est très loin d'être le cas. Rappelez-vous ce que vous faisiez avec les trébuchets, car vous ne le ferez plus. Le canon colo craint les mousquetaires, les dragons et les forestiers, ce qui commence à faire. L'intérêt d'une unité ne réside pas dans ce qu'elle peut faire, mais dans ce qu'elle peut faire mieux que les autres. Or de ce point de vue je regrette, le canon ne fait rien de mieux que les autres à quelques exceptions près.
Contre les mousquetaires à 0%, vous n'êtes pas sûr de pouvoir les tuer en deux coups même avec 90% de bonus. affraid   Si ce sont des mousquetaires à 40%, évitez la boucherie, envoyez les dragons.
Contre les forestiers, eh bien c'est simple, vous ne pouvez pas les toucher quand ils sont dans les forêts. Vous devrez donc vous avancer de manière à les laisser vous taper pour les en faire sortir. Et s'ils trouvent une case de buisson, les tuer ressemblera au combat le plus long de l'histoire.

La seule unité contre laquelle le canon peut s'avérer utile, c'est le grenadier. Trois coups de canons à 90% viennent (généralement) à bout d'un grenadier à 0%. Mais tout le monde n'a pas 90%, on affronte rarement des full grenadiers à 0%, et ces derniers portent plus loin que leurs prédécesseurs qui, déjà, allaient trop vite au goût de mes canons. Mad Vous pouvez tenter l'expérience et y passer trois minutes sans garantie que ça se passe bien...ou envoyer 1 grenadier et 7 voyous et auto sans faire de pertes et y passer 20 secondes.

Alors, on oublie les canons? Pas tout à fait. Malgré leur puissance digne d'un propulseur de petits pois extra-fins et leur polyvalence digne de ce chercheur spécialisé dans l'histoire de Foix du 1 février au 2 mars 1495, les canons pourront vous être utiles, peut-être, un jour. Sans artillerie en effet, comment affronter une armée de siège composée de 1 grenadier et 7 voyous? Avec la même compo bien sûr, mais pas sans dégâts, alors qu'avec 8 canons c'est évidemment du gâteau. Voilà l'utilité, marginale au possible et néanmoins réelle, des canons colo.

Précisions:
- veuillez noter que sur le site officiel dont j'ai copié le lien au-dessus de l'article la valeur d'attaque du canon colo est donnée pour 15. Cette valeur, de même que celle du trébuchet, est fausse, comme une simple inspection de votre inventaire vous le prouvera si vous avez des canons colo. La valeur exacte est indiquée tout en haut de cet article.
- la valeur de défense peut être difficile à comprendre alors pour simplifier le canon colo aura une défense de 20 contre un canon ennemi ou un mousquetaire (sauf si celui-ci attaque à une case d'écart); contre des forestiers ou dragons il aura une défense de 6 (no comment...), et contre des grenadiers il aura une défense de 16.

Xedaib

Messages : 114
Date d'inscription : 29/03/2015

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