Les canons (unité d'artillerie)
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Les canons (unité d'artillerie)
Attaque: 23
Défense: 12
Portée: 15
Mouvement: 10
Pour plus de détails sur les statistiques, bonus et points rapportés par les unités tuées: http://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?419-Guide-Unit%C3%A9s-militaires
Caserne: 4*5 et 1890 population
Les canons prog sont typiquement le contre d'une unité prépondérante et symbolique de cette ère: les chars. Ils ont aussi, certes, un bonus contre les voitures blindées, mais ces dernières vous toucheront toujours au deuxième tour (parfois au premier) donc...
Contrairement aux âges de l'artillerie, il est pratiquement impossible d'utiliser les canons seuls pour les raisons suivantes:
- ils craignent les snipers comme la peste
- ils ne font pas grand chose aux conscrits
- ils craignent relativement les voitures blindées
- ils craignent aussi les canons adverses
On utilisera donc les canons comme soutien d'autres unités pour ce qu'ils savent faire le mieux: détruire les chars.
Plusieurs compos d'attaque (et de défense) sont donc envisageables:
- chars et canons: contre full char, chars et snipers, chars et voitures et snipers
- canons et snipers: contre chars et conscrits, chars et canons
- conscrits et canons: contre full char, char et voiture, char et conscrit
Evidemment la palette de possibilités est large, très large. Ma compo d'attaque universelle (pour faire les voisins) se compose de: 3 chars, 3 snipers, 2 canons. Et avec ça je passe partout, à quelques très rares exceptions. Les canons prog sont donc à comprendre plus comme un appui (parfois indispensable) qu'une unité qui pourrait se suffire à elle-même.
Dernières précisions: les canons prog souffrent malheureusement d'une portée pas folichonne et ne peuvent tout simplement pas traverser les cases de marais. Par ailleurs si vous devez affronter des armées de l'âge supérieur, sachez que les artillerie de l'ère Moderne les cibleront derechef et en feront de la charpie.
Défense: 12
Portée: 15
Mouvement: 10
Pour plus de détails sur les statistiques, bonus et points rapportés par les unités tuées: http://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?419-Guide-Unit%C3%A9s-militaires
Caserne: 4*5 et 1890 population
Les canons prog sont typiquement le contre d'une unité prépondérante et symbolique de cette ère: les chars. Ils ont aussi, certes, un bonus contre les voitures blindées, mais ces dernières vous toucheront toujours au deuxième tour (parfois au premier) donc...
Contrairement aux âges de l'artillerie, il est pratiquement impossible d'utiliser les canons seuls pour les raisons suivantes:
- ils craignent les snipers comme la peste
- ils ne font pas grand chose aux conscrits
- ils craignent relativement les voitures blindées
- ils craignent aussi les canons adverses
On utilisera donc les canons comme soutien d'autres unités pour ce qu'ils savent faire le mieux: détruire les chars.
Plusieurs compos d'attaque (et de défense) sont donc envisageables:
- chars et canons: contre full char, chars et snipers, chars et voitures et snipers
- canons et snipers: contre chars et conscrits, chars et canons
- conscrits et canons: contre full char, char et voiture, char et conscrit
Evidemment la palette de possibilités est large, très large. Ma compo d'attaque universelle (pour faire les voisins) se compose de: 3 chars, 3 snipers, 2 canons. Et avec ça je passe partout, à quelques très rares exceptions. Les canons prog sont donc à comprendre plus comme un appui (parfois indispensable) qu'une unité qui pourrait se suffire à elle-même.
Dernières précisions: les canons prog souffrent malheureusement d'une portée pas folichonne et ne peuvent tout simplement pas traverser les cases de marais. Par ailleurs si vous devez affronter des armées de l'âge supérieur, sachez que les artillerie de l'ère Moderne les cibleront derechef et en feront de la charpie.
Xedaib- Messages : 114
Date d'inscription : 29/03/2015
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