FoE pour les nuls
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Ordre de jeu des unités

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Ordre de jeu des unités Empty Ordre de jeu des unités

Message par Xedaib Ven 8 Mai - 20:27

Le système de combat de FoE étant au tour par tour, les unités jouent les unes après les autres selon un ordre prévisible et calculable qui respecte certaines règles que voici:
1 - Les unités ayant le plus de points de déplacement jouent en premières, puis celles ayant moins de points de déplacement, etc. (les points de déplacement sont visibles si vous laissez le curseur de la souris sur l'unité en question dans votre inventaire, ou via le lien ci-dessous); les seules exceptions sont: le tambour et les unités ayant la compétence "déploiement rapide".
2 - Si deux unités d'une même armée ont le même déplacement (des arbalétriers et des lourds MAC par exemple), elles joueront indifféremment les unes après les autres.
3 - Si deux unités d'un même type sont présentes sur le champ de bataille mais en des nombres différents chez l'attaquant et le défenseur, celui qui a le plus grand nombre d'unités jouera en premier.
4 - En cas d'égalité de nombre, l'attaquant joue toujours le premier; donc si vous attaquez 8 lourds avec 8 lourds, vous commencerez, puis ce sera chacun son tour.

Les données à prendre en compte et celles qui commandent l'ordre de jeu sont donc:
- les points de déplacement
- en cas d'égalité de points de déplacement, le nombre des unités de part et d'autre

Pour plus de détails sur les statistiques, bonus et points rapportés par les unités tuées: http://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?419-Guide-Unit%C3%A9s-militaires

1 - Les unités ayant le plus de points de déplacement jouent en premières, donc en Fer par exemple l'ordre sera: dadas (22 points de déplacement), soldats (16 points), archers (12 points), légionnaires (11 points), balistes (6 points). Pour autant, dire que les unités lourdes jouent en dernier est inexact, même sans tenir compte de l'artillerie. En MAC par exemple, ces unités gagnent un point de déplacement et joueront donc en même temps que les unités à distance (arbalétriers). En Moderne, les unités lourdes ont le deuxième déplacement le plus élevé et joueront donc juste après les unités rapides, mais avant les unités légères, à distance et artillerie.
L'ordre de jeu n'est donc pas dicté par le type des unités mais par leurs points de déplacement, d'où l'importance de connaître cette information.

2 - Si vous attaquez avec deux types d'unités différentes mais qui ont le même déplacement (arbalétriers et lourds en MAC ou dadas et archers montés en HMA par exemple), ces unités seront intercalées. L'ordre sera par exemple 1:lourd, 2: arba, 3: lourd, etc. Vous ne jouerez pas les arbas puis les lourds ou l'inverse

3 - En cas d'égalité du nombre de points de déplacement, c'est le nombre d'unités qui décide de l'ordre. Si vous attaquez une armée composée de 4 trébuchets et 4 lourds avec 8 trébuchets par exemple, vos trébuchets joueront après les lourds puisqu'ils ont plus de points de déplacement, mais la majorité de vos trébuchets joueront avant les trébuchets ennemis. Sauf erreur de ma part, l'ordre sera le suivant:
- lourds ennemis
- 5 de vos trébuchets
- 1 trébuchet ennemi
- 1 trébuchet vôtre
- 1 trébuchet ennemi
- 1 trébuchet vôtre
- 1 trébuchet ennemi
- 1 trébuchet vôtre
- 1 trébuchet ennemi
Si en revanche vous attaquez 8 trébuchets avec 4 trébuchets et autre chose, les trébuchets ennemis joueront en premier (donc ne le faites surtout pas).

4 - Si vous attaquez 8 quelque chose avec 8 la même chose (ex: 8 lourds contre 8 lourds, 8 artillerie contre 8 artillerie), vous aurez, en tant qu'attaquant, l'avantage et vous serez donc le premier à jouer, puis vos unités et les unités ennemies seront intercalées.

Xedaib

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Date d'inscription : 29/03/2015

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